Bikin aplikasi game matematika, siswi asal Jember juara 1 lomba Kemendikbud
Merdeka.com - Seorang siswi bernama Fanny Farida (18) berhasil membuat aplikasi Bee Smart untuk mempermudah anak belajar matematika. Berkat ide cemerlangnya, ia meraih juara 1 dalam lomba aplikasi mobile Kihajar 2018 tingkat Nasional yang diselenggarakan Balai Pengembangan Multimedia Pendidikan dan Kebudayaan (BPMPK) Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan di Semarang, Kamis (4/10).
"Jadi aplikasi ini kami buat untuk bantu anak yang kesulitan menerima pelajaran dengan menu utama belajar dan game. Menu itu soal ilmu matematika, sosial dan budaya," kata Fanny Farida kelas XII SMK 1 Jember, Jawa Timur usai mengikuti lomba aplikasi mobile Ki Hajar Award di Hotel Pandanaran Semarang.
Aplikasi ini bisa diterapkan belajar pada anak yang belum bisa berhitung sederhana. Dengan adanya teknologi ini, nantinya bisa membantu materi pembelajaran yang menyenangkan dan bisa dilakukan di mana saja.
-
Apa saja cara belajar yang menyenangkan buat anak? Dilansir dari laman fimela.com Selasa (14/11) berikut cara belajar yang menyenangkan buat anak yang efektif, dijamin bikin anak bertambah antusias belajarnya.
-
Bagaimana cara belajar yang menyenangkan buat anak? Cara ini tidak hanya membuat anak belajar lebih banyak dan mengembangkan keterampilan non-kognitifnya, tetapi juga dapat memotivasinya untuk belajar. Menggunakan basis permainan juga bisa membuat anak semangat belajar dan dapat memotivasi anak untuk mau terlibat dalam proses belajar dan meningkatkan rasa ingin tahunya.
-
Dimana teknologi dan media pembelajaran dapat membantu? Teknologi dan media pembelajaran dapat membantu guru dalam merancang, melaksanakan, dan mengevaluasi pembelajaran yang sesuai dengan tujuan, karakteristik, dan kebutuhan siswa.
-
Bagaimana cara anak bisa mengenal angka? Anak seharusnya sudah mulai mengenal angka sebelum bersekolah serta bagaimana menggunakannya dalam kehidupan sehari-hari.
-
Bagaimana teknologi pendidikan membuat belajar lebih menarik? Dengan adanya teknologi pendidikan, pengalaman belajar menjadi lebih menarik, interaktif, dan fleksibel, baik di dalam maupun di luar lingkungan kelas.
-
Bagaimana cara membuat belajar matematika jadi menyenangkan? Gunakan cara yang menyenangkan untuk menjelaskan konsep-konsep matematika, seperti menggunakan permen jelly untuk mengilustrasikan penjumlahan dan pengurangan.
"Ini belajar solusi agar tidak bosan. Belajar bisa dilakukan di mana saja. Dengan menangnya lomba ini semoga sudah bisa digunakan Play Store," ungkapnya.
Lebih jauh, Fanny memerlukan waktu tujuh bulan untuk membuat aplikasi Bee Smart tersebut. Bee sendiri mengisahkan mengobati temannya yang terluka yang di dalamnya terdapat unsur tolong menolong.
"Bee mengajak anak-anak lebih menerapkan sikap tolong-menolong terhadap sesama," jelanya.
Terdapat menu budaya, ada soal-soal yang mengingatkan anak-anak terhadap produk budaya. Satu di antaranya anak-anak diajak menghapal dengan menjawab nama alat musik tradisional seperti seruling.
"Ini tentunya sangat akrab dengan budaya negara kita. Dengan muncul alat musik tradisional, jadi nanti anak bisa sebagai pembelajaran," ungkapnya.
Kepala Balai Pengembangan Multimedia Pendidikan dan Kebudayaan Kemendikbud, Abu Khaer menyebut lomba aplikasi Ki Hajar Award dilakukan untuk menambah konten virtual yang mencerdaskan generasi bangsa.
"Event lomba ini diharapkan memberikan kontribusi di dunia pendidikan. Di sisi yang lain, kita harus memiliki materi pembelajaran yang menarik," kata Abu Khaer.
(mdk/cob)Cobain For You Page (FYP) Yang kamu suka ada di sini,
lihat isinya
Sejumlah mahasiswa yang menjalani KKN di Desa Rambipuji, Kecamatan Rambipuji, Jember berinovasi menciptakan permainan atau game yang mengasah kepekaan.
Baca SelengkapnyaMatematika pelajaran yang masih dianggap sulit bagi sebagian siswa sekolah.
Baca SelengkapnyaPresiden Jokowi memberikan pertanyaan matematika kepada anak-anak di Papua
Baca SelengkapnyaMendikdasmen Abdul Mu'ti memperkenalkan metode belajar matematika untuk siswa PAUD
Baca SelengkapnyaGibran menitipkan pesan kepada Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah (Kemendikdasmen) untuk mengupayakan mata pelajaran AI dan coding di SD dan SMP.
Baca SelengkapnyaMengajarkan anak berhitung sejak kecil bisa meningkatkan kecerdasan berpikir anak. Ketahui cara melatih anak lihai berhitung sejak kecil berikut ini.
Baca SelengkapnyaDengan AI, kegiatan belajar mengaji yang umumnya mewajibkan pendampingan guru secara langsung atau tatap muka, kini bisa dilakukan di mana pun dan kapan pun.
Baca SelengkapnyaSang guru tampak sangat gembira melihat antusiasme murid-muridnya.
Baca SelengkapnyaBanyak anak tidak menyukai matematika. Walau begitu, orangtua bisa membantu anak jadi menyukainya.
Baca SelengkapnyaWishnutama menantang anak muda Indonesia untuk dapat menciptakan aplikasi game baru, dalam rangka mewujudkan ambisi besar Indonesia sebagai negara maju di 2045.
Baca SelengkapnyaProgram inkubasi digital anak-anak muda Banyuwangi yang rutin digelar sejak 2021 "Jagoan Digital Banyuwangi" kembali digelar.
Baca SelengkapnyaGibran mengatakan sudah meminta Mendikdasmen membahas soal menerapkan pelajaran coding di tingkat SD dan SMP jika memungkinkan.
Baca Selengkapnya