Kapan teknologi 3D geser 2D?
Merdeka.com - Tampilan antarmuka selama ini selalu dalam format 2D, terutama untuk desktop dan web. Sementara aplikasi untuk smartphone, meski sudah banyak yang berformat 3D, tetap didominasi format 2D.
Tampilan antarmuka dua dimensi, masih menjadi mekanisme utama di hampir semua perangkat berbasis komputer. Selain itu, pengguna yang sudah terbiasa dengan 2D yang menggunakan jari atau mouse, selalu menggagalkan para pengembang untuk memopulerkan 3D. Jadi, antarmuka 3D masih tidak akan mengganti simpelnya dan populernya antarmuka 2D di desktop dan smartphone.
Sebaliknya, beberapa hal sudah dipenuhi dengan antarmuka 3D. Antara lain game, film, dan beberapa aplikasi spesifik. Beberapa hal tersebut jadi angin segar untuk keberadaan 3D di perangkat berbasis komputer. Terlebih lagi, dengan rilisnya perangkat virtual reality dan augmented reality dalam beberapa tahun terakhir, membuat 3D sesegera mungkin akan menggeser 2D.
-
Dimana teknologi informasi dipakai? Ada 3 contoh teknologi informasi yang paling sering digunakan. Bahkan salah satunya sudah seperti bagian dari hidup banyak orang karena fungsinya yang begitu luas.
-
Apa itu perkembangan teknologi? Perkembangan teknologi adalah fenomena yang tidak dapat dielakkan dalam kehidupan manusia.
-
Kapan hardware digunakan? Beberapa jenis hardware process yaitu CPU (Central Processing Unit), VGA (Video Graphic Adapter), RAM (Random Access Memory), dan Power Supply.
-
Apa fungsi utama perangkat lunak? Fungsi utama perangkat lunak adalah menjembatani antara pengguna komputer dengan perangkat keras untuk melakukan tugas.
-
Hardware itu apa? Hardware dapat juga disebut sebagai perangkat keras komputer yang terdiri dari komponen elektronika dan mekanis. Komponen tersebut kemudian dirakit membentuk modul yang diberi nama sesuai fungsinya masing-masing.
-
Di mana perangkat lunak digunakan? Saat ini, sudah tersedia berbagai macam jenis perangkat lunak yang bisa diandalkan untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari.
Teknologi virtual reality dan augmented reality secara otomatis sudah menyediakan tampilan yang 3D kepada pengguna, dengan dikelilingi dunia 3D yang juga realistis. Selain itu, perangkat baru seperti Oculus Touch yang dilengkapi controller,memungkinkan kita untuk membuat gestur 3D. Bahkan, aplikasi Leap Motion menyediakan fitur 'hand tracking' yang memungkinkan kita membuat gestur 3D tanpa controller.
Dengan ini, dunia teknologi butuh beberapa hal agar dunia 3D lebih cepat terealisasi. Pertama, menumbuhkan lingkungan yang dipenuhi orang-orang kreatif yang ingin mengembangkan konten 3D. Kedua, aplikasi lebih simpel perlu dikembangkan agar membuat konten 3D jadi lebih mudah. Ketiga, cara yang lebih efisien harus ditempuh agar biaya menciptakan konten 3D bisa bersaing dengan 2D.
Jika ditilik sedikit ke belakang, tidak ada perkenalan platform baru yang tidak menemui problem. Seperti contohnya dulu ketika mouse diperkenalkan sebagai input device, serta diperkenalkannya touchscreen di smartphone. Dari contoh yang akhirnya menjadi populer tersebut, bukan tidak mungkin teknologi virtual reality dan 3D akan segera mendapat pencerahan di masa depan.
Tertarikkah anda untuk menikmati dunia teknologi yang dipenuhi konten 3D?
(mdk/idc)Cobain For You Page (FYP) Yang kamu suka ada di sini,
lihat isinya
Fungsi mouse komputer yang utama ialah menunjukkan letak kursor.
Baca SelengkapnyaHasil yang mengejutkan dijelaskan ilmuwan dengan model komputerisasi.
Baca SelengkapnyaMouse merupakan perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat kontrol untuk menggerakkan kursor di layar monitor.
Baca SelengkapnyaSebagai salah satu komponen penting dalam komputer, hardware merupakan perangkat yang wajib ada pada komputer. Namun apa itu hardware?
Baca SelengkapnyaTeknologi informasi adalah istilah umum untuk teknologi apa pun yang membantu manusia dalam banyak hal dalam memproses informasi secara digital.
Baca SelengkapnyaTeknologi yang telah ada sejak dahulu pun masih kerap digunakan hingga kini. Yuk, simak 5 teknologi tertua yang masih digunakan sampai saat ini!
Baca SelengkapnyaDulunya cuma fiksi ilmiah, namun berkembangnya zaman "halusinasi" itu menjadi kenyataan.
Baca Selengkapnya